본문 바로가기

프로그래밍/Unity16

Unity3d MonoDevelop debugging 하기.. 안녕하세요 메르세데스입니다. Unity3d의 모노디벨롭으로 디버깅하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 제가 맥북을 이용하는 관계로.. 비쥬얼스튜디오를 쓸 수 없어서.. 그리고 라이선스도 그렇죠.. macOS 환경에서 사용할 수 있으며 또한 무료이기 때문에... 저 처럼 가난한 개발자라면 적극추천을 드립니다. 순서는 이렇습니다. 1.[유니티]가 play 중 이라면 중지시켜놓는다. 2.[모노디벨롭]에서 브레이크를 걸고 Attach to Process를 선택한 후 unity3d를 attach 한다. 3.다시 unity로 돌아가서 play를 시킨다. 4.디버깅이 걸린다. 변수에 커서를 올려놓으면 현재 입력된 값이 무엇인지 확인이 가능합니다. 당연 하겠죠; 또한 호출스택등등 디버깅옵션들을 활성화하여 사용하실 수 있.. 2016. 7. 25.
OSX unity monodevelop로 한글사용하기 (Xamarin Studio) 안녕하세요 메르세데스입니다. 이번시간에는 Xamarin Studio(구 모노디벨롭) 최신버전을 이용하여 유니티에서 한글주석을 다는 방법을 알아보도록 하겠습니다. Uinty에 임베디드된 툴의 경우 한글이 깨져서 스크립트작성시 많은 불편함이 있습니다. 받침들이 죄다 사라져버리죠.. 개발자에게 주석다는것이 얼마만큼 중요한 것인지 잘 아실거에요.. 특히 윈도우폼이 아닌.. 순수 script만으로 되어있는 경우 난해해서 조금만 지나도 알아보기 힘듭니다. 일전에도 포스팅을 했었는데 잘안되시는 분들이 계신 것 같아서 다시 설명을 드리려고 합니다. 시일이 오래 지나다 보니 프로그램이름도 생소하게 변경되었고 소소한 변화가 있었던 것 같습니다. 프로그램은.. 개발사홈페이지에서 다운로드 받으시면 되겠고요.. 다운로드URL .. 2015. 9. 22.
Unity3d Animator 컴포넌트를 스크립트로 붙여 적용하는 방법.. 안녕하세요 메르세데스입니다. 열심히 유니티를 독학으로 진행하고있는데요.. 버전이 5.0으로 올라오고보니.. 작년에 사서 공부하고있었던 책의 소스와 후반부로 갈 수록 잘 안맞는 부분이 있네요 시행착오를 거쳐 나름대로 정리해 두려고합니다. 이번시간에 알아볼 것은.. 유니티의 애니메이션입니다. 추가를 원하는 게임오브젝트를 선택한 상태에서 window메뉴에서 Animation 을 눌러서 적용하면 되는데요.. 책에서는.. Animation을 연결하는 방법을 2가지 소개하고있습니다. 하나는 직접 만드는 방법과 두번째는 만들어진 결과물을 스크립트를 통해 연결하는 방법인데요.. 두번째 방법이 책의 내용과 잘 맞지 않아 고생을 했습니다. 아래 메뉴를 띄워서.. 이곳에 작업을 하시면 됩니다. 오른쪽 시간그래프와 같이 이용.. 2015. 5. 13.
Unity3d 물리엔진 SpingJoint 컴포넌트를 이용한 예제! 안녕하세요 메르세데스입니다. 이번시간에는 유니티3d의 물리엔진중에.. SpingJoint를 이용한 예제를 테스트 해보기로 하겠습니다. 스프링조인트라고하면.. 용수철의 효과죠.. 예제가 간단하고 책에 기술된 내용에도 잘못된 것이 없어서 비교적 쉽게 되었습니다. Sphere를 4개 아래 화면처럼 게임화면내에 만들어 놓고.. 두번째.. 세번째.. 그리고 마지막 네번째의 게임오브젝트에 물리엔진의 SpringJoint Component를 붙여 넣습니다. 그리고 Component의 Body가 가르키는곳을... 두번째 오브젝트가 첫번째를 세번째가 두번째를, 마지막으로 네번째가 세번째를 가르키도록 설정을 해주세요 설정이 완료가 되었다면.. First GameObject에 물리 힘을 가해주는 스크립트를 붙여 넣도록 하겠.. 2015. 5. 4.
반응형