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프로그래밍/Unity16

Uinty3d 오디오클립 랜덤설정하기(AudioClip random ) 안녕하세요 메르세데스입니다. 열심히 책을 보면서 Unity3d를 갖고 공부하는 중인데요..이번에 해보려고하는것은.. 소리입니다. 이런거죠.. 총을쐈을때 나는 소리와.. 총알이 물체에 맞았을때 나는 소리효과를 집어넣는것이에요.. 좀 더 나아가 소리효과를 랜덤하게 설정하는 방법까지 한번 알아보도록 하겠습니다. 일단 그동안 계속 진행해오던 프로젝트에 소스를 조금만 추가해서 진행하겠습니다. 제 포스팅글의 이전것들을 하나씩 훑어보시면 됩니다... 별거없어요 ^^; 소리를 등록하려면.. 일단.. 원하는 게임오브젝트를 선택하시고.. Audoi Source라는 컴포넌트를 추가시켜주셔야 합니다. 하단에 Add Component를 눌러서 찾으시면 편하게 넣을 수 있습니다. 그리고 소리의 음원파일이죠.. 가급적 wav파일처.. 2015. 2. 6.
Unity 파티클시스템 적용해보기! Particles System 열심히 Unity공부를 하고 있는데요 이번시간에는 파티클시스템(Particles System)을 적용해보도록 하겠습니다. 적용하기에 앞서 이게 대체 무엇인지 알아봐야겠네요... 파티클시스템(Particles System)이란? 일종의 효과입니다. 가장 쉽게 생각하면.. 내가 총을쏴 어떤 물체를 맞췄는데 총알이 물체에 맞았을 때 불꽂이 튀는 것들 만들고 싶거나 아니면.. 모닥불을 지폈는데 불꽃이 활활 타오르는 것을 표현하거나 하는 것 같이요. 폭발물이 터지는 효과도 그렇습니다. 좀 그럴듯한 효과를 구현하기 위해 추가된 유니티의 패키지입니다. 실제 적용을 해보니 복잡하거나 힘든 작업이 결코 아닙니다. 이미 완성된 효과가 많이 있기 때문에 원하는 효과를 그냥 사용하면 됩니다. 직접 만들어서 사용하셔도되고요.... 2015. 2. 5.
Unity에서 게임오브젝트 접근하는 방법에 대해.. 안녕하세요 메르세데스입니다. Unity도 C#이나 JSP를 이용하는 툴입니다. 프로그램이죠.. 이런 툴을 잘 다루고 편하게 사용하려면.. 오브젝트/컴포넌트 기반으로 되어있는 구조안에서.. 접근하는 방법을 잘 아느냐 모르느냐에 달려 있는 것 같습니다. 게임내 캐릭터가 쏜 화살이 날라가 적군을 맞췄는데 에너지 게이지가 10% 줄어들었습니다. 내가 마우스로 바닥에 떨어져있는 금화를 클릭하였더니 내 인벤토리안으로 들어왔습니다. 물론 금화가 더 늘어났겠죠? Game내 발생되는 많은 것들이 결국에는 오브젝트를 서로 참조해가면서 만들어지는 것이라 하겠습니다. 다만 그것들을 C#이나 JSP와 같은 프로그램언어를 갖고 구현한것에 지나지 않은것이지요.. 오브젝트를 접근하는 여러가지 방법을 잘 알고 활용할 줄 안다면.. 어.. 2015. 2. 4.
유니티 게임 프로그래밍 책을 사다.. 일인개발자를 꿈꾸는 평범한 회사원입니다.. 그동안 마음속에서만 갖고있었던 소극적인 꿈을 좀 더 적극적으로 펼쳐보고자.. 노력을 해보려고합니다. 적지않은 나이지지만.. 평생 직장생활을 하면서 썩기에는 앞으로 살아갈 인생이 너무 길고 재능이 아깝잖아요? 유니티 게임 프로그래밍저자주세영 지음출판사프리렉 | 2014-07-29 출간카테고리컴퓨터/IT책소개기능 중심의 유니티 게임 개발유니티는 현재 가장 주목받는 게임 ...글쓴이 평점 어려서부터 게임하는것을 너무 좋아해서.. 내가 한 번 만들어보면 어떨까? 라는 생각을 계속 하고있었거든요.. 관련된 직종에서 일을 하는 것은 아니지만.. 그렇다고 전혀 관련이 없는 부분에서 일을 하는 것은 아닙니다. 사정상.. 먹고사는게 먼저여서 길게 돌아가긴하였습니다. 프로그램을 .. 2015. 2. 3.
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