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OSX unrealengine XCODE 빌드하기 안녕하세요 메르세데스입니다. 이번시간에는 지난번에 받는 언리얼엔진 소스코드를 OSX의 xcode로 빌드해보는 것을 해보려고합니다. 일단 터미널을 띄워놓으시고.. 다운받은 디렉터리로 이동합니다. 다운로드 폴더에서 빌드를 하면 이곳을 이용하게되니 가급적이면.. 다른 작업 경로로 옮겨서 진행하시는 것도 나쁘진 않을 것 같습니다. 맥에서는 GenerateProjectFiles.command 파일을 실행시켜야 합니다. sudo ./GenerateProjectfiles.command 시간이 지나고 필요한 파일들 다운로드받고 생성이 완료되면.. xcode를 실행시킵니다. UE4.xcodeproj 파일을 열어주시면 됩니다. 화면 상단에 보이는 표시된 부분을 눌러 주시면.. 선택할 수 있는 목록들이 쭉~ 표시가되는데요... 2015. 10. 9.
OSX 에서 unrealengine 소스받기.. 안녕하세요 메르세데스입니다. 언리얼엔진을 공부해보려고 하는데요.. 빌드 된 버전 뿐만 아니라 소스코드를 직접 받는 방법이 있어 정리하려고합니다. 사이트에 설명이 잘 나와 있기는 하지만.. 잘 이해하지 않고 진행하시면 헤메는 부분이 있기때문에 그렇습니다. 진행사항을 정리해보면.. 아래와 같습니다. 1. unrealengine 회원가입을 한다. 2.GITHUB사이트에 회원가입을 한다. 3.언리얼엔진 사이트의 개인계정 설정부분에 github에 등록된 계정이름을 적어 넣는다. 4.GITHUB에서 EpicGames유저를 찾아 들어간 후 private페이지에서 소스를 다운로드 받는다. 저 처럼 어느정도 관심이 있었던 사람이시라면 1.번처럼 회원가입정도는 하셨으리라 생각합니다. 물론 저와같은 코딩에 약한 초보자라면... 2015. 10. 8.
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